调解高手 2(Smooth Operators 2)

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但是,看在上帝份上--让你的员工开心。 但是,看在上帝份上--让你的员工高兴起来吧!……成为你建筑设计师,雇用员工履行你合同,发展你业务,并让你的员工满意。……成为你大楼建筑师,雇佣员工来履行你合同,发展你业务,并让你的员工感到高兴 看着你公司活蹦乱跳地成长

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微小游戏即既玩优点导致玩家跳出率会比app,pc……微小游戏除了自己游戏数据,后台还提供了行业数据。……精灵之息最初定位就是在微小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受范围靠拢

建筑吧公司

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模拟经营一家建筑设计公司 玩家可以招聘设计师,可以接洽设计任务,只要在固定回合内完成设计任务,就能获得相应奖励……在这一过程中,不但有人力调度培养、还有市场开拓、公司升级、甚至还要跟甲方周旋。……本游戏没有放置元素,每一回合都要认真对待,在职员养成部分略显硬核,适合用闲暇时间集中思考和经营,体会老板思维妙处

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

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当前本人还是在职状态,只能用业余时间来打理此事,所以进度必然缓慢。……这个游戏我想借“一笔画”游戏中不断尝试过程传达这样一种观点:一个人在追求自己想要东西过程中总要经历各种努力和尝试……,而每条他走过路都会让他变得更强;最终,并不是他追到了所求,而是他自己已然变成了所求

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31133

LOL、CSGO、PUBG、OW……这些游戏承载了太多与朋友一起宝贵回忆,在那个游戏5中互相整活也使得大家对它充满了……,打开新世界大门方式增加了.jpg另外恭喜这位来自 微 TommyMc ,你回复已经被我们抽中……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


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